#successful_appsucu Ви напевне знаєте, що в …
#successful_appsucu
Ви напевне знаєте, що в сфері ІТ є дуже багато напрямків: веб-технології, GameDev (розробка ігор), штучний інтелект (симуляція розумової поведінки комп’ютерів-роботів), бізнес-аналітика, MobileAppDev (розробка мобільних додатків на Android/WindowsPhone/IOS), ну і звичайно IoT.
IoT – це створення мереж пристроїв, які комунікують між собою. Це дає можливість людині керувати будь-яким девайсом, підключеним до цієї мережі з одного пристрою, наприклад телефону, або ж за допомогою певних жестів (свисту, сплесків та махів руками).
.
Зовсім нещодавно наші студенти Bohdan Petryshak, Dzvinka Yarish, Yurii Laba, Oles Pryhoda та Yurii Stasinchuk розпочали роботу над проектом Електрон, в якому вже досягли певних успіхів. Зачепили вони багато з перелічених галузей ІТ: IoT, веб-технології та MobileAppDev.
Завданням було знайти можливі майбутні похибки у величезних штампувальних машинах та заздалегідь придумати код, який би вирішував цю проблему негайно.
Цим самим, завод тепер буде економити і гроші, які втрачав би на очікування вирішення поломки, і час, за який вироблятиме продукт, а не чекатиме вирішення проблеми.
.
Ну і #якнетребаробити або основні рекомендації щодо подібних проектів на досвіді учасників проекту Електрон:
.
1. Комунікація з замовником. Ми уявляємо, що замовник далеко і високо, боїмось написати йому. Слід простіше ставитись до цього. Є комунікація – замовник і ви. Він – ваш партнер. Йому треба писати багато і часто, просити доступ.
.
Бонус-порада: коли ви вперше зустрічаєтесь із замовником, робіть це на своїй території. І обов’язково підготуйте презентацію. Бо замовники на першій же зустрічі хочуть почути щось суттєве.
2. Коли ви починаєте проект, обговоріть значення цього завдання. Для кожного учасника команди це має бути пріоритетом.
3. Завжди майте дані. Знайдіть всі дані, навіть якщо вони вам не знадобляться, все одно дістаньте їх.
4. Ніякої колективної відповідальності. Розбивайте завдання на менші і кожен беріть відповідальність за певні завдання.
5. Менторство. Потрібно вибрати лиш одного ментора для вашого проекту і дотримуватись певного рішення. Ментором має бути людина ззовні, яка веде вас та добре розуміється в hardware і software.
6. Розподіл обов’язків. Найкраще, щоб кожен учасник зосередився на чомусь. Бо метод «щомісяця змінювати обов’язки, щоб кожен навчився всього потроху» не працює.
7. Дедлайни. Поганою ідеєю є за два тижні до дедлайну думати, що у вас ще купа часу і відкласти роботу. Бо часто в останню ніч вам не вистачає лиш півгодинки до дедлайну, щоб нормально доробити.
.
P.S.: Якщо ви абітурієнт, і не пройшли тестування на стипендії, мерщій проходьте, адже воно триває лиш до 21 квітня! Отримати стипендію – більш ніж реально! https://goo.gl/qfz7Pg
.
.
.
#apps_ucu #it #cs_ucu #ba_ucu